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MessageSujet: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty22/8/2010, 10:43

Rappel du premier message :

Episode 1
Spoiler:


Episode 2
Spoiler:


Dernière édition par Torkass le 28/8/2010, 12:54, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty30/8/2010, 21:41

super l'idée des post it j'en avais marre de me mélanger les pinceaux moi qui suit si étourdi, les post it permettront aussi de bien expliquer des level tutorial enfin je l'espère
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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty30/8/2010, 22:30

je pense que ce systeme (sous ses apparences) et plus simple qu'il n'y parait ceci est basé sur un systeme algorithmique simple qui permet de d'activer différents systemes par le biais du cablage, ce qui va nous changer du systeme de clé qui declenche un piston qui declenche un mover qui ... etc . Ains pourrons nous peut-etre declencher un systeme de manieres differentes :

-Sackboy apparition
-activer roue
-si mousse agrippée
-désactiver roue
- si emplacement 1 atteint
-désactiver roue
- si bouton activé
- desactiver roue
... etc

En gros nous pourrons rassembler tout ceci vers un meme systeme qui se declenchera. Fini la galere des pistons ou l'on ne peut mettre qu'un cablage et ainsi la multiplication des clés magnétiques Happy !

Je suis pas sur que vous ayez tous compris ^^


Dernière édition par Banane le 30/8/2010, 22:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty30/8/2010, 23:18

Compris.

Sinza >> Les post-it sont dédiés au mode création, je crois.
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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty30/8/2010, 23:32

Idem, compris, si c'est ça, c'est bien. ^^
Mais, si j'ai bien compris, je le faisais très simplement dans LBP.. ^^'
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Banane
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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty31/8/2010, 00:28

et bien a voir la calculette de Upsilandre c'est bcp plus compliqué a faire dans LBP1 car il a créé une algorithmique mécanique alors que dans LBP2 c'est une algorithmique digital (comme une puce)
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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty31/8/2010, 08:59

Impressionnant ! Surtout l'épisode 2 !
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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty31/8/2010, 13:54

C'est vrai que les post-it vont bien nous faciliter les choses. plus de mélanges dans les cables et de recherche au petit bonheur la chance.
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Banane
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Banane


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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty31/8/2010, 14:02

quand tu retourne sur un niveau innachevé depuis quelques moi tu ne sais plus ou tu en es
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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty31/8/2010, 15:15

Banane a écrit:

-Sackboy apparition
-activer roue
-si mousse agrippée
-désactiver roue
- si emplacement 1 atteint
-désactiver roue
- si bouton activé
- desactiver roue
... etc

Là, je ne vois qu'une fonction logique OU à 3 entrées pour " désactiver roue ", ce qui est réalisable très facilement dans LBP ^^.
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Karel
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Karel


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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty31/8/2010, 18:53

Les circuits me font penser au porte OUI,NON, ET, OU etc....
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MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Les créations de MediaMolecule - Page 7 Empty

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