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 [Glitch] Rendre un objet traversable ("Walk-through" glitch)

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[Glitch] Rendre un objet traversable ("Walk-through" glitch) - Page 4 Empty
MessageSujet: [Glitch] Rendre un objet traversable ("Walk-through" glitch)   [Glitch] Rendre un objet traversable ("Walk-through" glitch) - Page 4 Empty22/3/2011, 23:38

Rappel du premier message :

Salut les gentes et les gens ! Smile

Voici donc mon second tutoriel sur LBP2, et il concerne encore un glitch du jeu : le "walk-through glitch" qui permet de rendre un objet traversable par le sackboy ou les sackbots.

Ce tuto repprend le principe du premier glitch que j'avais présenté juste ici, mais le fait de changer une simple étape donne un résultat tout à fait différent, et je suis certain que vous serez comme moi étonnés de cette différence, tant elle est minime...

Voici donc la vidéo :

- https://www.youtube.com/watch?v=xE3OFBcAyzM&hd=1

Voilà, j'espère que ça vous servira. Smile
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MessageSujet: Re: [Glitch] Rendre un objet traversable ("Walk-through" glitch)   [Glitch] Rendre un objet traversable ("Walk-through" glitch) - Page 4 Empty24/3/2011, 18:23

Bah voui ! ^^
Les sackbots peuvent pas utiliser le pop-it, alors j'dois faire une mise en scène ! ;p
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[Glitch] Rendre un objet traversable ("Walk-through" glitch)
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