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| | Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ | |
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Auteur | Message |
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k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 43 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
Participation LBP-Points: 526
| Sujet: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 25/1/2011, 14:47 | |
| Rappel du premier message :Les Basics de l'IA sackbot Hello les sackboys, Je vous ai préparé de petites vidéos pour apprendre les bases de la programmations d'un sackbot ! Rien de bien compliqué pour l'instant, juste des bases en plus du didacticiel officiel !! Il faut bien maîtriser ce que je vais vous montrer avant de passer à une programmation plus intense Note: Soyez indulgent avec moi, c'est mon premier tuto Dite moi si j'explique pas bien ^^" 1er partie: Contrôle d'un sackbot. (hors controlinator)
2eme partie: Changer les emotions d'un sackbot. Gérer plusieurs cerveaux sans perdre la boule !
3eme partie: Le concept du HUD tracker ! D'abord, c'est quoi un HUD ?? HUD (Head-up display ): Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.) Merci Wiki Cette technique que je vais vous montrer est parfois utile pour programmer certaine action de sackbot ou encore le faire se baladé avec un barre de vie.. etc On va utiliser un peu de logic ! Je suis pas très doué pour expliquer alors j’espère que vous allez me comprendre ! Pour les plus motivés, avec des trackers avancés et un peu de logic, on peut avoir la vitesse de déplacement du sackbot,ou des gestions complexes d’évènements... Je vous en dit pas plus, ça sera pour une prochaine video (cette fois ci pour les programmeurs en herbe ) J’espère vous avoir appris quelques petites choses. Bonne création à tous
Dernière édition par k-ctus le 13/1/2012, 12:32, édité 2 fois | |
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Auteur | Message |
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Banane Sackboy niv.7
Sack : Ambitieux incertain Messages : 3122 Age : 30 ID PSN : cafecreme_88 Inscription : 18/08/2010 Réputation : 196
Participation LBP-Points: 328
| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 27/2/2011, 21:16 | |
| Je pense avoir compris maintenant car je me suis acharné pour faire tirer un sackbot dans la direction je voulais et j'ai eu des problemes avec le rotateur (j'essayais de faire tirer mon sackbot devant lui mais quand il faisait demi-tour, il tirait en l'air et donc c'est assez déstabilisant)
C'est sur que c'est beaucoup plus simple avec la matiere hologramme (j'ai encore des reflexes de logique mécanique alors qu'avec un controlinator ca va plus vite ^^") | |
| | | Redforce_Chris Sack Test'
Messages : 4 ID PSN : Redforce_Chris Inscription : 02/03/2011 Réputation : 0
| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 2/3/2011, 19:55 | |
| Question pour k-tus et les autres qui savent:
J'aimerai déclencher les mouvements que j'ai enregistré pour un sackbot.
J'ai reliez un bouton a la puce du bot, mais ça ne fonctionne pas... Comment faire ?
Autre chose, concrètement c'est quoi la différence entre une boucle absolue et relative. | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 43 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
Participation LBP-Points: 526
| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 2/3/2011, 20:26 | |
| Bah fait attention au video Redforce_Chris Deuxieme video ! Si tu veux changer l'etat de ton sackbot, il te faut 2 cerveaux ! Boucle absolue: le sackbot va essayé de garder les même positions que celle enregistrer donc revenir à son point de départ du debut ! (je repete, il va essayé ) Boucle relative: il va refaire son mouvement en partant de là ou il s'est arrêté, donc le mouvement va se decaller au fur et a mesure ! | |
| | | z-guner7 Sackboy niv.6
Sack : Anarchiste créatif Messages : 1648 Age : 41 ID PSN : z-guner7 Inscription : 07/05/2010 Réputation : 70
Participation LBP-Points: 330
| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 2/3/2011, 20:42 | |
| Alors pour les mouvement enregistré par ton sackbot, tu mets sur ta puce un autre cerveau de sackbot, sur lequel tu aura enregistré ton mouvement. Sur cette meme puce, tu met un detecteur de clé (pense a la couleur et a la nommé pour ne pas qu'il y est d'erreur) que tu relieras au cerveau que tu as ajouté. Met ensuite sur un mur, une matière de ton decor une clé de meme couleur et meme nom a l'endroit ou tu souhaites que le changement de ton sackbot est lieu. Pense a verifier que le rayon du detecteur de clé rentre bien dans la clé collé sur le mur. Pour que ça fonctionne bien, met ensuite un Or Gate sur ta puce, tire un cable pour relier le detecteur de clé-or gate-cerveau de base. Et ça devrait fonctionner Edit : k-ctus a été plus rapide !!! | |
| | | Redforce_Chris Sack Test'
Messages : 4 ID PSN : Redforce_Chris Inscription : 02/03/2011 Réputation : 0
| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 2/3/2011, 22:57 | |
| Merci les gars, it's working. | |
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ | |
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| | | | Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ | |
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