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| | Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ | |
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Auteur | Message |
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k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 43 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
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| Sujet: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 25/1/2011, 14:47 | |
| Rappel du premier message :Les Basics de l'IA sackbot Hello les sackboys, Je vous ai préparé de petites vidéos pour apprendre les bases de la programmations d'un sackbot ! Rien de bien compliqué pour l'instant, juste des bases en plus du didacticiel officiel !! Il faut bien maîtriser ce que je vais vous montrer avant de passer à une programmation plus intense Note: Soyez indulgent avec moi, c'est mon premier tuto Dite moi si j'explique pas bien ^^" 1er partie: Contrôle d'un sackbot. (hors controlinator)
2eme partie: Changer les emotions d'un sackbot. Gérer plusieurs cerveaux sans perdre la boule !
3eme partie: Le concept du HUD tracker ! D'abord, c'est quoi un HUD ?? HUD (Head-up display ): Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.) Merci Wiki Cette technique que je vais vous montrer est parfois utile pour programmer certaine action de sackbot ou encore le faire se baladé avec un barre de vie.. etc On va utiliser un peu de logic ! Je suis pas très doué pour expliquer alors j’espère que vous allez me comprendre ! Pour les plus motivés, avec des trackers avancés et un peu de logic, on peut avoir la vitesse de déplacement du sackbot,ou des gestions complexes d’évènements... Je vous en dit pas plus, ça sera pour une prochaine video (cette fois ci pour les programmeurs en herbe ) J’espère vous avoir appris quelques petites choses. Bonne création à tous
Dernière édition par k-ctus le 13/1/2012, 12:32, édité 2 fois | |
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Auteur | Message |
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Mage-Piece Sack Test'
Messages : 18 Age : 28 ID PSN : Mage-Piece Inscription : 13/02/2011 Réputation : 0
| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 18/2/2011, 20:46 | |
| Oui effectivement ! je n'avais pas vu. Merci | |
| | | magicien_lord Sackboy Niv.1
Sack : Roi des énigmes Messages : 76 ID PSN : magicien_lord Inscription : 05/07/2010 Réputation : 2
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 20/2/2011, 22:21 | |
| k-tus Comment fai ton pour faire jouer une scène a un sackbot a un moment precis | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 43 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 20/2/2011, 22:29 | |
| - magicien_lord a écrit:
- Moi j'ai une question pour to k-tus viola je n'arrive a faire jouer la scène a mes s'adjuge a un moment précis ils s exécutent desvque je fait play comment faire
Moi pas comprendre ce que toi raconter ? | |
| | | magicien_lord Sackboy Niv.1
Sack : Roi des énigmes Messages : 76 ID PSN : magicien_lord Inscription : 05/07/2010 Réputation : 2
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 20/2/2011, 22:30 | |
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| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 43 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 20/2/2011, 22:53 | |
| - magicien_lord a écrit:
- k-tus Comment fai ton pour faire jouer une scène a un sackbot a un moment precis
mouai... C'est presque ça ! ( k-ctus = cactus ) bref.... ^^ Il suffit de faire comme dans la 2eme vidéo ! 2 cerveaux dont un qui joue la scène.... Pour le déclencher, tout dépend du moment que tu choisis: ça peut etre un déclencheur de présente (pour que lorsque ton sackboy arrive à un endroit precis, le sackbot en face se mette à danser par exemple),ça peut etre un détecteur de clef (comme dans la video), ça peut etre un chrono, un sélecteur, un bouton...Etc Tout depend de ce que tu veux faire mais le systeme reste toujours simple, brancher un signal sur un 2eme cerveau ! | |
| | | magicien_lord Sackboy Niv.1
Sack : Roi des énigmes Messages : 76 ID PSN : magicien_lord Inscription : 05/07/2010 Réputation : 2
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 20/2/2011, 22:57 | |
| J'ai essaye sa ne marche pas j'ai vraiment tt essaye | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 43 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 20/2/2011, 23:08 | |
| - magicien_lord a écrit:
- J'ai essaye sa ne marche pas j'ai vraiment tt essaye
Bah alors il faut m'en dire plus ! Me montrer la puce de ton sackbot ! Il n'y a pas de raison pour que ça ne fonctionne pas ! Tu utilises quoi comme mode ? Acteur, suivre, fuire ? Tu as bien 2 cerveaux, un pour l'etat neutre et un pour l'action qu'il doit effectué ? | |
| | | magicien_lord Sackboy Niv.1
Sack : Roi des énigmes Messages : 76 ID PSN : magicien_lord Inscription : 05/07/2010 Réputation : 2
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 20/2/2011, 23:09 | |
| Ah bah nn j'ai qun cervau ah il en faut 2 ok --' | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 43 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 20/2/2011, 23:19 | |
| - magicien_lord a écrit:
- Ah bah nn j'ai qun cervau ah il en faut 2 ok --'
Comme c'est dit dans la video ! mdr ^^ Le principe du changement de comportement veut forcement dire qu'on a 2 comportements ! Sinon comment faire la différence entre avant et apres lol | |
| | | Ne3zy Sackboy niv.6
Messages : 1566 Age : 31 Inscription : 22/05/2009 Réputation : 160
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ 27/2/2011, 13:52 | |
| Super didacticiel, enfin sa peut toujours être utile quoi ! | |
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| Sujet: Re: Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ | |
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| | | | Les Basics de l'IA sackbot [Video] ☺ | |
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