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| | [Niveau communautaire] Sauvez ****** | |
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+5musnake PingouinFurtif DjoDjosan srobin El_TiraDoR-FR 9 participants | |
Auteur | Message |
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El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
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| Sujet: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 9/8/2010, 12:28 | |
| Rappel du premier message :Hey salut à tous ! Déjà un grand merci quoi qu'il arrive d'être venu ici ! Alors voila, ce niveau est commencé, mais à l'écrit ! Votre mission serras de le tester , bien sur, pour commencer, il faudra tester le scénario. Pour l'avoir, simplement, demandez le ici. Si vous avez un problème, quelque chose qui n'est pas possible, que vous trouvez que quelque chose est bête, trop déjà vue, ennuyant, sans suspense... Juste quelques petits mots pour le dire et vous serrez remercié Imaginons, vous avez été nombreux à lire le scénario, tout le monde à fait ses petites remarques constructive, le scénario à évolué et doit plaire à tout le monde. C'est la que le niveau, serras mis en scène sur Little Big Planet ! Votre rôle serras un peut stoppé, mais vous serrez au courant un peut de tout ! Et au moindre problème, si vous le souhaitez, vous pourrez m'aider Et encore une fois, donner votre avis. Le niveau aboutit (Enfin pas vraiment ), vous le testeriez comme les autres niveaux, mais vous auriez eu un rôle avant et vous auriez contribué au niveau ! Voila, vous pourrez retirer vos petits casques de chantier, le niveau est terminée (virtuellement, vous venez de le vivre au futur ) News du chantier :10/08 11:11 : Le scénario serras donné ce soir ! 10/08 23:48 : Le scénario est distribué, bonne lecture à tous et pour les retardataires vous pouvez toujours en demander 17/08 13 :11 : Le niveau vas commencer à entrer sur LBP ! 23/08 18:40 : Le niveaux avance doucement, mais il avance
Dernière édition par El_TiraDoR-FR le 23/8/2010, 18:40, édité 4 fois | |
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Auteur | Message |
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El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 17/8/2010, 13:11 | |
| Alors, voila, le topic est un peut mort, les idées n'affluent pas. J'ai attendu avant de prendre cette décision, mais je vais commencer le niveau. Déjà je fait sa pour relancer le tout, car on a fait une exception, c'est le premier niveau de la sorte.
Le niveau serras publier d'ici quelques jours. Le temps que je mettent sa en scène. | |
| | | El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 23/8/2010, 15:32 | |
| Double post, je résume, le niveau avance, je suis bloqué un peu, mais j'ai déjà fait un petit peut de chose avec Sackminouss, JB et seaside.. enfin, presque rien avec ces deux dernier, on a juste parcouru le niveau | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 43 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 23/8/2010, 18:51 | |
| - El_TiraDoR-FR a écrit:
- Double post, je résume, le niveau avance, je suis bloqué un peu, mais j'ai déjà fait un petit peut de chose avec Sackminouss, JB et seaside.. enfin, presque rien avec ces deux dernier, on a juste parcouru le niveau
Cool, ça fait plaisir que ça avance Hesitez pas à publier une version Beta un de ces jours... comme ça si vous êtes bloqué, on pourra testé et peut être trouver des idées ? | |
| | | El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 23/8/2010, 20:53 | |
| J'explique la scène, nous devons déclencher un levier, une cage tombe sur le sackboy, cette cage à deux explosifs qui permettent de l'ouvrir. Jusque la c'est réalisé. Le sackboy est bloqué, mais un ange arrive, il explique la situation, et un peut le but du niveau, et dit au sackboy de s'écarter, car il vas lui ouvrir. Normalement, l'ange à une clée magnétique, qui s'active sur un interrupteur à clé magnétique collé sur le mur. Il y a un capteur, pour être sur que le sackboy ne se fasse pas tuer à l'explosion et qu'il s'écarte bien. Problèmes : -Si on se suicide, on revient avant la cage. -Je ne pense pas que l'on puisse relier un interupteur sur un autre, je cherche un autre passage mais je pense que vous avez compris le résultat que je veut. | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 43 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 23/8/2010, 21:17 | |
| Je crois que j'ai compris ce que tu veux faire.. .En gros tu veux que 2 "interrupteurs" contrôle une seul action (l'explosion de la cage !) ??? Le principe est celui que tu trouveras dans les niveaux Logic Pack (recherce sur LBP je crois que c'est @LogicPack dans LBP) Ce sont des didacticiels de mécanismes et il te faut un "and switch" (niveau begginer ) Le "AND SWITCH": 2 interrupteurs à clef sont relier à 2 pistons en direction. Des que les 2 sont activés la clef au bout du piston s'active et actionne le piston de la porte ! ( biensur, si un seul des pistons est activé, ça ne suffit pas, et rien ne se passe ! ) Si tu as besoin, je t'expliquerais en détail ?! Pour le suicide du sackboy, j'ai une solution toute bete. Il suffit que tu mettes un checkpoint dans la cage. Comme cela, si le sackboy se suicide, il revient dans la cage ! | |
| | | El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 23/8/2010, 22:07 | |
| J'viens de cliquer sur Merci, je sait pas ce que sait . Tu as tout compris ! Si non, oui merci vraiment, j'ai globalement compris . Même si pas tellement, je vais voir le Logicpack, je te dit après si j'ai compris. C'est énorme, le niveau avance grâce à tout le monde ! | |
| | | El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 23/8/2010, 22:33 | |
| Double post, on sait jamais, si tu as déjà lu mon message précédent. En regardant un film j'ai réfléchis et j'ai compris, plus clairement c'est deux clés, qui avance grâce aux deux interrupteurs de la cage, pour aller jusque à l'interrupteur qui vas déclencher les explosifs ? | |
| | | upsilandre Sackboy niv.6
Messages : 1056 Age : 49 ID PSN : upsilandre Inscription : 09/10/2009 Réputation : 60
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 23/8/2010, 22:57 | |
| faut imaginer que les 2 switch magnetique du bas c'est en faite le switch de ton ange et le capteur de presence. et le piston de la porte c'est ta dynamite | |
| | | El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 25/8/2010, 11:05 | |
| Bon j'ai essayé. Mais je galère trop rien qu'à faire le système de mon ange. J'ai fait le double interrupteur, mais je galère trop. J'aimerais bien que quelqu'un m'aide sur le jeu. J'ai du mal à manipuler les pistons sur ce coup. | |
| | | El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 25/8/2010, 22:21 | |
| Encore double post. Dans un topic mort, je suis obligé de parler tout seul, mais on sait jamais. Donc avec sackminouss, on a installé le time switch, régler pas mal de problème avec l'ange, et même un petit bug au début, il reste quelques touts petits détails à mettre et cet obstacle est terminé ! Je suis content, je vais pouvoir m'attaquer à la suite | |
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