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MessageSujet: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty24/6/2010, 23:36

Rappel du premier message :

gevurah22 nous propose sur son compte youtube une nouvelle vidéo. Cette fois-ci, c'est Tom, de chez Media Molecule, qui nous montre comment fabriquer rapidement un vaisseau spacial (rudimentaire). Cette vidéo nous montre la première partie de création du vaisseau ; la seconde ne devrait pas tarder et je mettrais alors ce post à jour.

Partie 1
Spoiler:
- https://www.youtube.com/watch?v=8P5S5vZjybw

Screens et commentaires de la partie 1 :
Spoiler:

Partie 2
Spoiler:
- https://www.youtube.com/watch?v=zHO59nqTcPs

Screens et commentaires de la partie 2 :
Spoiler:


Dernière édition par Torkass le 26/6/2010, 18:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty26/6/2010, 12:42

Part 2


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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty26/6/2010, 14:31

Ok, je m'en occupe. Smile
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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty26/6/2010, 14:41

On peut mettre des puces electronique dans d'autres puces electroniques, il y a une infinité de possibilités. Et l'espèce de shooter à la fin avec les hologrammes, hallucinant !
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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty26/6/2010, 18:05

Premier post mis à jour avec les screens et commentaires de la seconde partie.
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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty27/6/2010, 17:23

Waou Shocked C'est tellement facile de créer des mécanismes !
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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty27/6/2010, 19:27

so-breizh a écrit:
Waou Shocked C'est tellement facile de créer des mécanismes !

MM PEUT TOUT FAIRE tongue
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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty27/6/2010, 19:52

Torkass a écrit:

Le 3ème mode de configuration est "Input actions : start/stop" permet de définir si un dispositif s'active ou s'éteind lorsque le timer arrive au temps visé.

non en faite ca definie comment le timer reagis au signal qu'on lui envoie en entrée. puis il relis la sortie du timer sur sa propre entrée pour generer un timer cyclique (il aurait pu mettre une "batterie" en entrée qui permet d'envoyer un signal constant mais c'est un composant en plus)

en faite ca montre l'une des autres grande nouveauté dans se LBP2 c'est qu'on regle le type de signal en entrée des composant et pas en sortie et c'est valable pour tout les composant.
par exemple si le timer devait etre activé par un capteur de presence dans LBP1 c'est la sortie du capteur de presence qu'on reglerait alors sur ON/OFF mais ce capteur de presence peut aussi etre utiliser pour d'autre chose mais qui necessite d'autre signaux qui ne soit pas ON/OFF chose qu'on ne pouvait pas faire dans LBP1, fallait ajouter un autre capteur de presence pour avoir un autre type de signal
dans LBP2 c'est fini, tu regle le type de signal dans les input du composant qui utilise se signal et pas dans les output de celui qui envoie le signal donc ici c'est directement l'input du timer que tu regle en "ON/OFF" (ou "one shoot" ou autre...) les capteur de presence, switch magnetique et autre bouton rouge ne propose sans doute plus de reglage de signal puisque ca ne les concerne plus


Citation :

Grâce à cela, il ne consomme absolument rien dans le thermomètre et économise de la place dans le niveau pour créer d'autres choses.

n'exageront pas, ca consome du thermo mais sans doute bien moins Smile
mais ceux qui par exemple aiment bien créer des musiques vont pouvoir le faire proprement dans un seul microchip facile a partager et sans le coté hasardeux des mecanisme musicaux
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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty27/6/2010, 20:15

J'avois oublié cette histoire de signal... Merci pour ton explication, je vais mettre ça à jour. Smile
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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty27/6/2010, 20:33

moi ce que j'aime bien c'est que les cable sont moins bordelique (en plus de pouvoir les faire disparaitre) et surtout ils s'allument quand ils transmettent un signal. ca c'est genial, ca va simplifier le debuguage



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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty27/6/2010, 20:44

Scratch Je comprend pas cette histoire de input, de outputs, de one shot ou de SHEPAKOI...

Mais LBP2 sera GENIAAAAL
:woohoo:
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MessageSujet: Re: Créer un engin volant dans LBP 2   Créer un engin volant dans LBP 2 - Page 2 Empty

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