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 [RESOLUE] Faire rebondir une balle

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MessageSujet: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty29/7/2009, 13:36

Rappel du premier message :

Bonjour, j'ai un nouveau "souci". Étant à la recherche d'idées originales pour mon survival challenge, j'aurai besoin de faire rebondir une méchante balle (voire des méchantes balles car c'est un survival, donc y en aura de plus en plus Twisted Evil ) dans un espace clos genre une salle carrée (par exemple). J'ai essayé des systèmes avec des fusées, pistons, ressorts ... mais rien de bien probant pour l'instant car j'aimerai vraiment que l'effet de la balle soit le plus réaliste possible et pour l'instant elle "rebondit" un peu n'importe comment.
Des idées s'il vous plaît ??? Merci d'avance.


Maj : un dessin pour me faire mieux comprendre
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Dernière édition par charlynoux le 31/7/2009, 15:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty30/7/2009, 12:34

oui de toute facon on s'en fou on comprend se que tu veut nous faire passer est en passent s'ayer j'ai la wifi sa marche impec mais serai il possible de jouer un niveau avec le celebre mish80 (je dit un niveau mais plusieure serai mieux :lol!: )
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty31/7/2009, 13:51

Merci à tous de vous intéresser à mon problème. Je pense qu'avec le système de Mish80 on en est pas loin, seulement je ne vois pas encore bien comment prendre en compte les rebonds de façon non aléatoire. Au lieu de me perdre dans un long discours je préfère vous exposer un schéma (je vous avez prévenu, je suis nul en schéma, vous moquez pas Crying or Very sad)


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Voilà donc le principe de mon futur survival challenge, une balle apparait de manière aléatoire dans une salle fermée avec notre sackboy à l'intérieur et celui-ci devra l'éviter tout en évoluant sur une passerelle. La balle rebondit sur les parois de la salle et si elle touche le sackboy c'en est fini de lui Twisted Evil

Bien entendu au fil du temps d'autres balles apparaissent avec des vitesses de plus en plus importantes.

Voilà j'espère avoir été clair. Des idées ???
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty31/7/2009, 14:58

Ta balle ne vas pas heurter la passerelle?
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty31/7/2009, 15:14

non la passerelle et la balle ne sont pas sur le même plan.
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty31/7/2009, 15:16

Mais alors la balle ne toucheras pas ton sackboy puisqu'il sera sur la passerelle.
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty31/7/2009, 15:20

La balle que l'on voit non mais la balle cachée derrière celle-ci oui Laughing
Comme la caméra sera bien centrée, cela donnera une illusion d'optique
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty31/7/2009, 15:22

La balle caché toucheras donc la passerelle, à moins qu'elle soit en gaz.
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty31/7/2009, 15:26

Tu marques un point !!!

Cependant j'ai trouvé plus simple, suffit juste de coller un capteur de présence sur la balle et c'est bon. Même si sackboy et la balle sont sur un plan différent il le détecte.
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty31/7/2009, 15:29

Donc il n'ya pas de balle cachée, si? Comment le Sackboy meurs? Que déclenche le capteur de présence? (Tu l'dis si j'te saoule :woupss:)
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] Faire rebondir une balle   [RESOLUE] Faire rebondir une balle - Page 2 Empty31/7/2009, 15:36

Non tu me saoules pas lol. C'est le principe du forum : échanger des idées, essayer de comprendre, apprendre, s'améliorer .... Pour mon stage, je n'en suis qu'au stade de réflexion.

Pour ce qui est du capteur de présence, celui-ci pourrait déclencher heu voyons voir un plafond invisible par exemple, qui viendrait s'écraser contre la plateforme et par la même occasion notre sackboy.

Mais bon je vérifierai déjà tout à l'heure que le capteur de présence fonctionne bien sur plusieurs plans. Je sais que pour la musique ça marchait comme ça. En espérant que la MAJ 1.17 n'a rien changé.
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