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MessageSujet: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty30/4/2009, 16:00

Rappel du premier message :



Tout ça pour moins cher que toutes les toys Happy
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Derek
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty15/5/2009, 01:43

quelle idée aussi de faire demi tour :p
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty15/5/2009, 07:11

yen a qui le font une fois l'or attrapé X)

au moins sans boost c'est des vrais takedown ... la vraie direction qui se bloque d'un coup et là ... dans le décor Happy rien de pire X)
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty15/5/2009, 11:29

Ouep, c'est excellent, ils ont vraiment fait un bon mode (ce serait bien de l'améliorer un poil en permettant de déplacer les HQ) :p
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Derek
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty16/5/2009, 13:14

Petit post sympa sur le site de criterion, ils se sont amusés à faire des ratings de chaque voiture pour le Cops & Robbers

Everyone seems to have their own favourite car when playing the new Freeburn Game - Cops and Robbers. With gameplay based on getting to the Gold quickly, combined with Aggressive driving, the car you choose is probably not the same one you would choose for Race or Stunt Run.

With this in mind Professor Follett has once again been testing the cars to their limits to see just how well suited they are for this brand new game mode.

As the Professor is such a law abiding citizen of Paradise City he has chosen to focus on the 35 available PCPD cars which includes the 33 new Cop Cars as well as the 2 original Cop Cars - the Citizen and the PCPD Special.

How to Rate the Cop Cars?
By comparing each car's performance against the best performer in Speed, Weight, and Acceleration the Professor was able to rate each car as a percentage.

If there was a car with the quickest acceleration, fastest speed (without Boost), and was also the heaviest it would have a rating of 100%. The closest car to 100% was the PCPD Takedown 4x4 with 89% (Speed 93%, Weight 100%, Acceleration 74%).


RatingCop CarSpeedWeightAcceleration
89%PCPD Takedown 4x46.23,2503.10
81%PCPD Racing Oval Champ6.71,5882.37
80%Citizen6.32,7803.88
76%PCPD Uberschall 87.19002.30
72%PCPD GT Concept6.31,5743.15
71%PCPD 500GT6.21,5203.13
71%PCPD Thunder Custom6.71,8293.90
70%PCPD Opus4.92,1303.90
70%PCPD Spur4.01,8823.28
69%PCPD Hawker6.71,1002.98
69%PCPD 25V16 Revenge6.51,2503.18
68%PCPD Touge Sport5.91,2933.18
67%PCPD Tempesta4.51,6653.42
67%PCPD P124.71,6203.48
66%PCPD 616 Sport3.91,4293.08
65%PCPD Grand Marais3.62,2684.93
64%PCPD Manhattan3.32,4105.30
64%PCPD Pioneer1.92,5964.92
64%PCPD Annihilator5.31,5874.17
64%PCPD Special6.58103.25
64%PCPD Inferno Van4.82,2006.00
63%PCPD GT24004.59002.93
63%PCPD X125.31,1803.53
61%PCPD HotRod Coupe5.41,0433.70
61%PCPD Fastback3.41,7154.37
57%PCPD Reliable Custom2.41,7654.88
56%PCPD Hydros Custom2.11,4314.18
55%PCPD Vegas1.71,6054.37
55%PCPD Ikusa GT2.41,5604.78
55%PCPD Hyperion3.59724.07
54%PCPD Mesquite1.31,9375.73
52%PCPD R-Turbo Roadster2.67213.73
51%PCPD LM Classic2.77213.80
49%PCPD SI-71.41,2004.92
48%PCPD Cavalry1.01,5896.42

- Speed
When carrying the heavy Gold bars a car's speed is dramatically reduced. However, as only one car can carry the Gold at any one time there will be up to 7 other cars driving at their top speed.

As there is no Boost available in a game of Cops and Robbers, a car's top speed is represented as the Speed statistic (1 to 10) in a Junkyard. Professor Follett was able to represent the Speed statistic with extra precision to help differentiate the cars more accurately.

- Weight
Heavy cars are going to be more resilient to the pounding from other cars and are more likely to score a Takedown. This is going to be even more important when carrying the Gold as the oher team will be desperatly trying to make you crash.

- Acceleration
How quickly the car can accelerate is going to be important for the start where the Gold is positioned the same distance from the Cops and the Robbers. Getting to this Gold first can give your team an instant advantage.

Acceleration is also going to help a player who was Taken Down, allowing them to quickly catch up with the Gold carrier.
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty16/5/2009, 13:38

Encore un super DLC que je ne peux avoir Sad...
C'est vraiment chiant à force *_*
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty16/5/2009, 13:45

racing oval en 2nd .. ça se tient

sinon le gros thon de 4x4 .. mouai
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty16/5/2009, 13:50

jamais testé le 4x4...mais ça m'étonne de le voir en premier oO
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty18/5/2009, 23:36

ThibiX a écrit:
jamais testé le 4x4...mais ça m'étonne de le voir en premier oO

Finalement après avoir testé aujourd'hui, il tourne effectivement pas mal, mais je pense qu'il est utile en 1 exemplaire dans l'équipe. Le jeu d'équipe se trouve amélioré avec des joueurs qui ont différents véhicule: un joueur en oval champ pour aller vite et un avec un takedown 4x4 pour jouer le rôle d'enforcer pour protéger le porteur de l'or, c'est plutôt efficace
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty24/5/2009, 17:54

Hmmmm j'ai eu une bonne petite matinée burnoutienne ce matin :p j'ai un peu grimpé le world ranking et j'ai délivré une petite centaine de takedowns dans différentes parties Cops & Robbers (j'étais on fire :p) (et je dois avoir une 15aine de nouveaux riveaux :p)
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty24/5/2009, 18:17

question conne et peut etre HS ... les rivaux ... sont comptés comment ?

Parce que perso ... j'en ai 'que' 60 ... alors que je fais chier du monde quoi Happy
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MessageSujet: Re: Voitures Cops & Robbers   Voitures Cops & Robbers - Page 6 Empty

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