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| | ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 | |
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Auteur | Message |
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Conan 32-47 Sackboy niv.3
Sack : Le transporteur Messages : 494 Age : 29 ID PSN : Conan 32-47 Inscription : 05/09/2013 Réputation : 74
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| Sujet: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 13/11/2013, 00:48 | |
| Salut le labo, je viens mettre un niveau à tester, car je le trouve pas trop mal, mais il a attiré peu de joueurs, donc j'aurais besoin de z'yeux d'expert pour me dire les points à améliorer ou à modifier complètement. Le principe du niveau est simple, on démarre dans une zone type plage/mer, et il faut explorer des grottes, la jungle et au final arriver devant le mage sacré qui nous propose un choix entre deux bouton, l'un ouvre la porte de la cité perdue, et l'autre nous fait mourir et perdre le niveau. Il y a aussi de bonus/malus à récolter tout au long du parcours et si on récolte assez de points, un indice nous aide à choisir le bon bouton à la fin. Le niveau est en Anglais, mais comme je parle Anglais comme une vache Espagnole, un petit coup de main en traduction serais le bienvenue. ^^ Donc voilà, je vous met des photos et à vous de voir si vous avez cinq minutes - Spoiler:
P.S. c'est un des tout premiers niveaux que j'ai crée, donc ne faites pas attention à mon sackboy, à l'époque je ne l'avait pas encore relooké. | |
| | | butterflykill Sackboy niv.9
Messages : 7423 ID PSN : butterflykill Inscription : 22/07/2009 Réputation : 1284
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| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 13/11/2013, 03:04 | |
| Salut Conan ^^ J'ai joué ton niveau et je dois dire que j'ai eu une bonne impression sur ce niveau. Perso, je préfère le style de celui là comparé à ta série Da Vinci. J'ai trouvé le thème plus intéressant et l'utilisation des bonus/malus est une bonne idée. Aussi je tiens à dire avant de commencer que je n'ai pas l'habitude de faire des tests pour le Labo, même que c'est mon premier test. ^^' Pour commencer, j'ai trouvé que la première musique était super bien, mais la deuxième, moins appropriée pour le niveau. Tu devrais mettre des sons sur tes leviers quand on les enclenche, c'est le cas pour tout les interrupteurs dans ton niveau, rien ne nous indique qu'on l'a activé. Aussi il y a souvent un souci avec les angles de vue dans tes niveaux, il faudrait prendre l'habitude d'utiliser plus souvent les caméras de jeu et de les régler de façon à ce que la progression soit plus agréable pour le joueur. - Spoiler:
Ici, petit détail, il serait bien de régler la matière verte de sorte à ce qu'on ne puisse l'agripper, avec un réglage des matières . Parce qu'il arrive que le sack s'accroche au mur en voulant attraper le rond... - Spoiler:
Ici, la vue est pas super, ce serait bien de mettre une caméra, pour qu'on puisse mieux voir le passage...
- Spoiler:
Ici, il y a une plateforme qui pourrait servir de cachette, mais rien de caché derrière
- Spoiler:
Là, sur le coup, j'ai cru que le sol s'écroulerait si on restait dessus (à cause du bruit de craquement et de la tête de mort sur le mur), mais, en fait non, ça bouge pas ( Enfin, c'est pas important).
- Spoiler:
Quand on arrive ici, une cinématique s’enclenche, mais n'est pas très clair... sur le coup, j'ai pas compris ce que ça nous montrait...
- Spoiler:
À cet endroit, je verrais bien un checkpoint (caché derrière la matière), ça éviterait de devoir tout refaire depuis le haut, quand on meurt. C'est juste une suggestion.
- Spoiler:
Ce vilain coin en haut à gauche n'est pas très joli ^^' Je pense qu'il serait bien de la tailler de façon à ce qu'il rejoigne l'autre matière dans sa continuité. Utilise l'éditeur de coin pour ça.
- Spoiler:
J'ai réussi à entrer dans la roue, je ne sais pas si c'est volontaire de ta part... Je suis entrée par cette ouverture dans le coin.
- Spoiler:
L'interrupteur/bouton sur le plafond n'est pas assez visible, j'ai mis du temps à le voir. D'ailleurs sur la photo on le voit pas bien. Et pour l'activer, il faut accrocher le plafond ? J'ai pas trouver d'autre façon, ce n'est pas logique, je trouve...
- Spoiler:
Finalement, après avoir activé les deux leviers et le bouton, rien ne s'est passé, je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire (?), il y a un manque de clarté. Malheureusement, l'aventure se terminera là pour ce test, car je n'ai pas pu poursuivre le niveau ...
Voilà, c'est tout pour le moment,ce serait important d'améliorer ce point, si tu ne veux pas perdre les joueurs en cours de route. Je vois qu'il a été joué 8 fois mais terminé 0 fois , c'est dommage ^^' | |
| | | Conan 32-47 Sackboy niv.3
Sack : Le transporteur Messages : 494 Age : 29 ID PSN : Conan 32-47 Inscription : 05/09/2013 Réputation : 74
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| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 17/11/2013, 12:28 | |
| Salut ^^ Donc j'ai essayé de réparer les deux ou trois erreurs dont tu m'as parlé, et sinon, pour le passage ou tu coince, as-tu pensé à actionner le levier au dessus de la roue ? - Spoiler:
Donc voilà pour l'instant, désolé pour le temps de réaction, et si tu veut le réessayer, tu peut et n'hésite pas à me redire si tu bloque encore P.S. pour un premier test, c'est pas trop mal je doit dire... | |
| | | butterflykill Sackboy niv.9
Messages : 7423 ID PSN : butterflykill Inscription : 22/07/2009 Réputation : 1284
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| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 18/11/2013, 03:08 | |
| Alors oui, j'avais actionné ce levier, celui que tu montres, ainsi que l'autre puis le bouton, mais comme je n'étais pas sûre, je l'avais refais, alors peut-être que je l'ai annulé... ^^' Cela dit, j'ai réussi à passer aujourd'hui. Voilà la suite de mon test. Pour commencer, c'est cool pour le sol qui s'écroule ! - Spoiler:
Mais il y a moyen d'aller se coincer dans la fissure...
Je n'ai pas pris de photo, mais le levier qui sert à activer la roue est un peu trop haut, je dois sauter plusieurs fois avant de réussir à l'atteindre. - Spoiler:
Je ne vois pas comment on peut avoir ce bonus ? Ici, le bounce pad nous envoi directement dans le gaz. Il m'a fallut me reprendre plusieurs fois pour finalement, réussir à passer en sautant légèrement avant d'atteindre le bounce, manip' pas évidente à faire vu qu'on ne voit pas ce qu'on fait, caché derrière le décor.
Les contrôles pour la voiture, tu as mis "rond" pour avancer et "croix" pour reculer, ce n'est pas intuitif, j'aurais mis le contraire. Aussi j'ai l'impression que le tir ne fonctionne pas très bien, j'avais beau appuyer, ça fonctionnait qu'une fois sur cinq environ. La fin du niveau m'a donné du mal :X - Spoiler:
Ici, cette éponge nous envoi directement mourir... Je ne compte pas le nombre de fois que ça m'a prit pour y parvenir, sans parler de la bestiole qui nous attend en haut et qui m'a fait mourir directe, soit quand j’atterrissais dessus, soit quand je me prenais une de ses boules de plasma dans la gueule, sans pouvoir la voir venir. C'est vraiment très dur, si ce n'était pas pour le test au Labo, j'aurais quitté le niveau, tellement ça m'a fait rager :/
Je pense que ce passage est à améliorer car là, c'est vraiment abusé | |
| | | Conan 32-47 Sackboy niv.3
Sack : Le transporteur Messages : 494 Age : 29 ID PSN : Conan 32-47 Inscription : 05/09/2013 Réputation : 74
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| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 24/11/2013, 20:20 | |
| Salut Bubu ^^ Je n'ai pas eu le temps de corriger mon niveau aujourd'hui, car j'ai un peu ragé à essayer de trouver comment aller sur le forum, avec ce bug de l'an 2000 qui se permet 13 ans de retard (en même temps, je sais que ça ne m'aurais pas empêcher d'allez sur ma PS3, mais du coup cette histoire m'a pas mal déconcentré ). Donc promis, je ferais ça demain soir et je reposterai un message. | |
| | | Conan 32-47 Sackboy niv.3
Sack : Le transporteur Messages : 494 Age : 29 ID PSN : Conan 32-47 Inscription : 05/09/2013 Réputation : 74
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| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 25/11/2013, 19:52 | |
| Bonsoir Bubu Un petit double poste pour te dire que j'ai amélioré mon niveau, donc si tu veut, tu peut aller voir. P.S. Désolé pour l'attente | |
| | | butterflykill Sackboy niv.9
Messages : 7423 ID PSN : butterflykill Inscription : 22/07/2009 Réputation : 1284
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| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 4/12/2013, 00:30 | |
| Salut Conan, je suis allée voir ton niveau et je suis contente de voir que tu as corrigé plusieurs choses dont j'avais parlé. La progression est beaucoup plus fluide maintenant. Je vois que tu as retiré le gaz sur le passage que j'avais trouvé frustrant...ainsi que la méchante bestiole. Ça c'est beaucoup mieux ! Pour ma part, je n'ai rien à ajouter pour ce test ^^ | |
| | | Conan 32-47 Sackboy niv.3
Sack : Le transporteur Messages : 494 Age : 29 ID PSN : Conan 32-47 Inscription : 05/09/2013 Réputation : 74
Participation LBP-Points: 72
| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 4/12/2013, 01:41 | |
| - butterflykill a écrit:
- Salut Conan, je suis allée voir ton niveau et je suis contente de voir que tu as corrigé plusieurs choses dont j'avais parlé. La progression est beaucoup plus fluide maintenant. Je vois que tu as retiré le gaz sur le passage que j'avais trouvé frustrant...ainsi que la méchante bestiole. Ça c'est beaucoup mieux ! Pour ma part, je n'ai rien à ajouter pour ce test ^^
Merci pour tes tests ^^ | |
| | | LBS-Stef Sackboy niv.6
Sack : Orange mécanique Messages : 1023 Age : 24 ID PSN : LBS-Stef Inscription : 24/06/2012 Réputation : 101
Participation LBP-Points: 353
| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 7/12/2013, 21:49 | |
| Salut, je poste mon avis sur les points à améliorer ! Je vais mettre des spoilers avec les explications dedans. - Spoiler:
Il faudrait mettre un bruitage lorsque l'on enclenche le levier
- Spoiler:
La, on a du mal à enclencher le levier, l'eau nous empêche de sauter
- Spoiler:
Là, lorsque l'on monte avec l'éponge, on peut rester coincer à gauche et du coup, on est obligé de lâcher l'éponge.
- Spoiler:
Lorsque l'on enclenche le levier, on ne sait pas du tout qu'est-ce que ça fait si on ne va pas à droite, il faudrait mettre un bruitage avec une caméra d'ensemble montrant la zone avec le sol qui apparaît
- Spoiler:
Lors de ce passage, on a du mal à voir où est précisément la fumée, il faudrait mettre de la matière (ex hologramme) pour savoir quelle est sa hauteur
- Spoiler:
-J'ai réussi à bloquer l'éponge qui d'ailleurs, sert à rien. -La matière du fond est gênante, il faudrait changer ses propriétés pour éviter qu'on puisse s’accrocher dessus, elle gêne pour des passages du niveau -Juste avant de descendre avec l'éponge, on doit enclencher un interrupteur mais le problème, c'est que si on ne le fait pas et qu'on descend, on ne peut pas remonter donc on est obligé de recommencer le niveau
- Spoiler:
A ce passage, on ne voit pas où il faut descendre, tu devrais changer la caméra pour qu'on puisse mieux voir - Spoiler:
J'ai réussi à aller à une zone où il ne faut pas, je ne sais pas si tu sais où c'est mais c'est à un endroit avec un nuage, melon et bouée. D'ailleurs, je ne sais pas où il faut aller à ce moment, c'est un peu confus
J'espère que je t'ai aidé, n'hésite pas à me demander si il y a quelque chose que tu ne comprends pas. | |
| | | Conan 32-47 Sackboy niv.3
Sack : Le transporteur Messages : 494 Age : 29 ID PSN : Conan 32-47 Inscription : 05/09/2013 Réputation : 74
Participation LBP-Points: 72
| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 8/12/2013, 01:30 | |
| J'ai pris tes tests en compte, je modifierais tout ça demain, je suis un peu fatigué pour le moment ^^ (D'ailleurs ça m'étonne d'être fatigué à 1h30 du mat ) OK je sort Merci d'avoir testé le niveau. | |
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| Sujet: Re: ''Sacklantis the lost empire'' par Conan 32-47 | |
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