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    MessageSujet: Pile IT!    Pile IT!  Empty2/9/2013, 10:24


    Pile IT!  624cbadb96d23e0806b47a43cc2dea44d4c40435
    Pile It!
    [1 player]

    par Kenann86
    (Elfiooh)



    Pour accédez à "Pile It", veuillez entrer le code "6854"

    Salut à tous, nos amis testeurs!! C'est bon! Voilà! J'ai fini un niveau X) Je vous présente donc Pile It. Le but de ce niveau est d'empiler diverses formes afin d'atteindre une ligne qui monte à chaque Round, de plus en plus haut, avec des formes de plus en plus difficile à caser ;)Il y a 10 Rounds en tout! A l'aide d'un curseur, soulevez les formes et empilez-les sur un support de plus en plus biscornu jusqu'à atteindre cette fameuse ligne.

    A tester:

    Citations des Tests et leurs réponses:
    Un menu au début du jeu est en construction

    Voilà! Merci à vous d'avance pour vos tests Wink


    Dernière édition par Elfiooh le 2/10/2013, 19:47, édité 9 fois
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    MessageSujet: Re: Pile IT!    Pile IT!  Empty2/9/2013, 12:38

    J'ai testé, j'aime beaucoup le thème des pyramides, l'intro est très belle, tu aurais du expliquer les règles du jeu au début.
    Donc au niveau:
    Des rounds: je trouve que le niveau 3 est difficile.
    Autrement, la déco est chouette, le curseur est assez difficile à manier et les musiques sont bonnes peut être que tu aurais pas du mettre celle de Tearaway.
    Voilà mon court test que j'approfondirais.
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    MessageSujet: Re: Pile IT!    Pile IT!  Empty2/9/2013, 15:30

    Anatole a écrit:
    tu aurais du expliquer les règles du jeu au début.
    Je suis en ce moment en train de faire un menu (c'est déjà dit en 1er post)
    Anatole a écrit:
    je trouve que le niveau 3 est difficile.
    Je viens de rajouter plus de cubes et plus de pyramides Wink
    Anatole a écrit:
    le curseur est assez difficile à manie
    Difficile à manier?!!! Alors, là je ne suis pas tout à fait d'accord Razz
    Déplacer: Joystick Gauche
    Soulever: X
    Tourner: L1 et R1
    Je ne vois pas où est le problème?

    Merci pour ce test Wink

    (Essayez d'aller jusqu'à la fin, svp Wink)
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    MessageSujet: Re: Pile IT!    Pile IT!  Empty2/9/2013, 16:47

    Je vien de tester pour commencer le curseur va trop vitte et. Donc pas assez de précision pour poser les blocs ce qui ma donner envie de quitter des le niveau 1 tu pourrait faire déplacer le curseur avec les flèches ca serait mieu et plus précis. Plusieur fois le curseur est sortit de l'ecrant tu pourrait faire des murs en holo avec des clé ,... Pour empêcher ceci J'ai trouver ton niveau marrant au début mais avec le curseur qui va trop vitte et la difficulté du level 3 j'ai vitte quitter ça m'énervait Voila pour mon test
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    MessageSujet: Re: Pile IT!    Pile IT!  Empty2/9/2013, 17:08

    Juste pour la cinématique , met un trésor derrière le piège ou un truc comme sa parce que on ne sait pas pourquoi il va dans la Pyramide , juste un détails mais cela serait un peu mieux non ?
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    MessageSujet: Re: Pile IT!    Pile IT!  Empty2/9/2013, 18:17

    Quand je dit difficile à manier c'est parce-que le curseur pour faire des petits mouvement précis c'est assez dur
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    MessageSujet: Re: Pile IT!    Pile IT!  Empty2/9/2013, 21:37

    fazerdoo a écrit:
    Plusieur fois le curseur est sortit de l'ecrant tu pourrait faire des murs en holo avec des clé ,... Pour empêcher ceci
    C'est déjà le cas pour les hologramme et les clés
    Vous auriez vu que le curseur ne sort pas du cadre, si vous auriez été jusqu'au bout du niveau!! Au niveau 6, la barre monte et la caméra s'agrandit, on peut voir ainsi que le curseur ne sort pas du niveau Wink

    Je prend en note pour la vitesse du curseur Smile
    C'est un niveau qui nécessite de l'adresse et de la patience, si vous n'en êtes pas doter, ce niveau n'est pas fait pour vous :PEssayer, quand même de le terminer, pour voir la fin, au moins Wink
    J'aimerai vraiment que quelqu'un aille jusqu'au 10ème round! Si j'ai pu y arriver, bien d'autres le peuvent!! (Et ne me dîtes pas que j'ai réussi, parce que c'est moi qui l'ai créé, ce niveau nocapiche )

    Merci à vous tous, le menu est bientôt prêt Happy

    Hé ho!! L'équipe du labo!! Vous pourriez aider l'un de vos confrère, non? Danced TRAITRES!! Razz 
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    MessageSujet: Re: Pile IT!    Pile IT!  Empty3/9/2013, 10:27

    Bon j'ai testé ton niveau enfin tu me l'as plutôt fait tester car tu était le meneur Razz 

    Et j'ai trouvé seulement quelques petits défauts

    Lorsqu'on place des formes sur la zone interdite avec la croix les formes ne disparaissent pas donc on a tendance a les oublier Razz 

    Je sais pas mais lorsqu'on empile deux triangles sur une de leurs pointes celui du dessus ne dois pas
    tomber et ils y en a d'autre des comme ça...

    Sinon tu pourrais rajouter une touche pour abandonner et se téleporter au tableau des scores car la longueur du niveau est énorme.

    Mais il y a aussi des bon points comme:

    -La musique que j'adore

    -l'originalité du niveau

    -la cinématique très bien faite

    Voilà...
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    MessageSujet: Re: Pile IT!    Pile IT!  Empty3/9/2013, 13:39

    Pepsi a écrit:
    Lorsqu'on place des formes sur la zone interdite avec la croix les formes ne disparaissent pas donc on a tendance a les oublier Razz 
    Oui, mais là, je vais pas les détruire, quand même?!! Et je doute, que l'on puisse les oublier avec un grosse croix rouge qui clignote :PAu pire du prend le curseur et tu les enlèves!! Mais cela ne t'empêche pas de passer un round Wink

    Pepsi a écrit:
    Je sais pas mais lorsqu'on empile deux triangles sur une de leurs pointes celui du dessus ne dois pas
    tomber et ils y en a d'autre des comme ça...
    Bon, je pense avoir compris ton commentaire, même si ce n'est pas très clair: En gros, tu trouves bizarre que 2 triangles posés sur une de leur pointes restent en parfait équilibre?
    Oui, en effet, c'est à cause d'un rotateur avancé qui ne se désactive quand on relâche la touche croix, et du coup, la forme garde à peu près la même position ;)Mais je ne trouve pas ça dérangeant, c'est même un plus! Déjà que le niveau est difficile, alors s'il faut respecter les lois de la pesanteur Razz...

    Pepsi a écrit:
    Sinon tu pourrais rajouter une touche pour abandonner et se téléporter au tableau des scores car la longueur du niveau est énorme.
    Je vais y réfléchir, oui Smile
    Mais vraiment, essayez d'aller jusqu'au bout, vous verrez la fin est "amusante" Razz

    Pepsi a écrit:
    Mais il y a aussi des bon points comme:

    -La musique que j'adore

    -l'originalité du niveau

    -la cinématique très bien faite
    Merci pour ce commentaire et pour ton test Happy

    (Aléxis, évite de poster ce genre de message, à l'avenir WinkÇa n'aide personne, j’attends ton test Smile)

    M-à-J:

    J'ai modifié le curseur! Maintenant, il suffit d'appuyer sur la touche L2 pour aller du mode rapide, au mode lent (et inversement) Wink


    EDIT du premier post!!

    @Fazerdoo ---> Pour les touches directionnelles, ça marche pas (voire premier post Wink)
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    MessageSujet: Re: Pile IT!    Pile IT!  Empty6/9/2013, 14:41

    De retour d'un passage sur ton niveau.

    D'abord, la cinématique d'intro est sympa mais un poil longue. Au finale, ce n'est pas ce qu'on retiendra de ton niveau mais elle reste agréable.

    Dès le début du jeu, on comprend vite le principe car il ne nous est pas inconnu. Il faut empiler les blocs. OK, pas de problème. Sauf qu'au niveau des couleurs, ça pêche un peu car les blocs ne ressortent pas assez par rapport au fond du décor. Il m'est d'ailleurs arrivé de défoncer une de mes piles avec un bloc que je tenais car je ne la distinguais pas assez du reste. Rageant.

    Les blocs tiennent assez bien en place, on sent bien le réglage anti-gravité et parfois on le sent un peu trop. Ainsi, il est possible de faire des piles assez improbables.
    Spoiler:

    On remarque d'ailleurs sur cette image qu'il suffit de sortir tous les blocs (sans perte de points ?) sur les côtés pour ensuite les sélectionner plus facilement.

    Un truc un peu gênant. On ne sait pas à quel round on en est sur combien,ce serait bien que ce soit affiché quelque part à l'écran.

    Le jeu se veut très répétitif car le schéma de jeu est tout le temps le même. Il suffit d'empiler les blocs carrés pour les bas de la pile puis on fini par les ronds et les triangles. Les autres pièces ne servent quasiment pas, sauf la pièce en forme de U qui peut accueillir un bloc qui est utile en position debout. Le gros problème, c'est que si le socle ne nous convient pas, il suffit d'empiler sur le sol, juste à côté et ça marche.
    Spoiler:

    Schémas de jeu :
    Spoiler:

    J'ai trouvé que la cinématique de fin était drôle et de très bon goût, en gros la réalisation artistique est bonne, si on oublie le défaut des couleurs, mais il faut absolument régler les failles de ce bon niveau. Attention à ne pas trop ennuyer le joueur au risque que celui-ci ne quitte sans terminer les 10 rounds.
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