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MessageSujet: Sackboy249   Sackboy249 Empty11/12/2011, 13:19

Bonjour à tous! Happy

Ici je vais vous dire les dernières nouvelles de mes créations de LBP1 .
Voici mon lien pour mes niveaux:http://lbp.me/u/Sackboy249/levels Exclamation

Fight:
Bon là je vais être honnête ce niveau est pas terrible c'est un niveau de combat classique avec épée et coups de poings mais il va peut être plaire,même amuser des gens. Combat Drôle Versus

Super Mario Club:
C'est un niveau de tutorial de personnage:Mario,Luigi,Bowser et Peach.
Peut-être d'autre à venir? Galerie A collecter Didacticiel

Dimension:
Ce niveau est un petit peu spéciale,le graphisme n'est pas super Mais vous allez voir il va peut-être vous plaire. Peinturator Explosifs

Je vous présenterai mes autres niveaux plus tard,a plus :eupho:


Dernière édition par Sackboy249 le 11/6/2012, 19:51, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Sackboy249   Sackboy249 Empty11/12/2011, 13:23

tu ne pouvais pas tout mettre dans un message?
Pas de double post svp. Tu peux éditer ton message.
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MessageSujet: Re: Sackboy249   Sackboy249 Empty11/12/2011, 13:25

Ah, j'avais pas vu edra.

Quadruple post, je les ai intégré dans le premier post.
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MessageSujet: Re: Sackboy249   Sackboy249 Empty12/12/2011, 14:07

Salut Sackboy249, j'ai essayé tes 4 niveaux "Opération Destruction":

Déjà, je n'ai réussi qu'à terminer le premier des quatre. En effet, tous tes niveaux ont un souci en commun, ils sont trop difficiles !
Ils seraient déjà plus faisables si tu avais posé des check-points infinis à la place des check-points normaux. Certes, il y a bien ici ou là des infinis ou des doubles mais parfois ça ne suffit pas.

Il y a un autre problème, c'est que très souvent, on sait pas trop sur quel plan tirer pour toucher l'ennemi. Ca vient dans tous les sens et du coup on a tendance à tirer au pif et on finit par guider nos tirs à l'oreille (en entendant le "bip" ou pas).

Certains ennemis sont trop résistants (là, je pense notamment aux bestioles vertes). Sans le tank (parfois, on peut pas faire autrement), ça prend 2 heures pour en tuer un. Celui qui est au début du niveau 2 (en haut des escaliers), il est vraiment très pénible à tuer, j'ai dû mourir 10 fois avant de l'éliminer (merci au check-point infini !).

Pour les niveaux 3 et 4, j'ai trouvé que la déco était bien plus jolie. Dommage que cette histoire de check-point laisse le joueur sur le carreau. Le boss au niveau 4 n'a pas l'air facile, franchement, un check-point infini, ça ne mange pas de pain et ça permettrait à plus de joueurs de le terminer !

Il y a une autre solution mais ça prendrait plus de temps: mieux régler la difficulté avec moins d'ennemis et des angles de caméras plus adaptés qui nous permettraient de mieux voir sur quel plan ils se situent.

A part ça, tes niveaux n'ont rien de scandaleux mais pense à soigner un peu plus la décoration, surtout pour les 2 premiers niveaux !^^
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MessageSujet: Re: Sackboy249   Sackboy249 Empty18/12/2011, 12:11

OK j'en tiendrait compte je modifie ça tout de suite Happy
Merci :B:
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MessageSujet: Re: Sackboy249   Sackboy249 Empty20/12/2011, 11:58

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MessageSujet: Re: Sackboy249   Sackboy249 Empty20/12/2011, 12:00

tu veux qu'on supprime ton sujet?
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MessageSujet: Re: Sackboy249   Sackboy249 Empty20/12/2011, 12:02

Oui SVP
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MessageSujet: Re: Sackboy249   Sackboy249 Empty20/12/2011, 18:46

Le sujet créé ce matin a été mis dans la corbeille et celui-ci remis ici.
On ne va pas mettre à la corbeille tous tes sujets. Utilise la touche Sackboy249 Icon_post_edit_fr pour mettre à jour ton 1er post, merci. ^^'
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mish80
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MessageSujet: Re: Sackboy249   Sackboy249 Empty27/12/2011, 01:07

Je suis juste allé tester Opération destruction.

Le niveau pourrait être bien, mais il y a des points pas très soignés qui le rende gênant.
A commencer par la difficulté.
Les ennemis tirent en masse. Beaucoup trop.... On fini par les combattre deux pièces à coté pour rester à l'abri du surplus de tirs ennemis.

Ensuite, la réalisation est encore un peu simplette.
Les escaliers pas droits, essaies de les faire en t'aidant du quadrillage. cherches à mieux comprendre les logiques des boutons. Il n'y a pas que On/Off pour ouvrir une porte. Avec Direction, on obtiendrait quelque chose de meilleur par exemple.

On devine par la suite que le Tank n'est pas de toi, et la, c'est de toute façon le cafouilli total x)

Surtout que la fin, on n'a pas de conclusion. On ne sait pas si on a vaincu les ennemis, tu as juste placé un panneau de fin voilà !
Il faudrait genre féliciter le soldat parti en guerre pour donner une conclusion au niveau.

C'est ce genre de détail qu'il faudrait travailler un peu plus.

Sinon ça reste encore correct.
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