Dans ce didactiel nous allons partir de la base du suiveur pour controler un sackbot pour finir aux animations des pouvoirs de ce dernier.
1ère PARTIE : Le suiveur-Prenez votre Sackbot et mettez sur son circuit une clé magnétique qui le personnalisera (clé magnétique au choix)
-Faites un cube en matière holographique invisible.
-Mettez un controlinateur emetteur sur le cube holographique et un controlinateur recepteur de la même couleur sur le sackbot.
-Mettez sur le controlinateur du cube (emetteur) un suiveur (suit la clé magnétique du sackbot, vitesse max) et un gyroscope (vitesse max aussi).
-Voilà !
2ème PARTIE : Quelques astuces-Ci dessous, permet d'empêcher le sackbot de tourner la tête ou le corp :
-Ci dessous, permet de faire bouger le bras droit (gauche à vu de sackbot) seulement avec le joystick droit :
-Ci dessous, permet de faire bouger la tête ou le corp avec le joystick droit :
3ème PARTIE : Attribuer seulement les fonctions que vous voulez attribuer au sackbot-Mettez un deuxième controlinateur sur le sackbot : il est recepteur et d'une autre couleur.
-Réglez le premier controlinateur sur "Outrepasser sackbot : non" et le nouveau controlinateur sur "Outrepasser sackbot : oui".
-Voilà, votre sackbot ne peut plus rien faire.
-Maintenant, il ne vous reste plus qu'à relier les touches correspondantes à partir du 1er controlinateur au 2ème controlinateur (ex : croix relié à croix, ou si vous voulez qu'il saute avec carré : carré relié à croix, simple non ?)
4ème PARTIE : Le détecteur d'orientationIl faut bien que vos animations des pouvoirs de votre sackbot puissent se faire à droite comme à gauche. Pour cela, il faut bien que le joueur sache qu'il est à droite ou à gauche. Nous allons donc créer un détecteur d'orientation :
-Mettez un séparateur de direction ainsi qu'un selecteur sur le 1er controlinateur.
-Puis, reliez la borne de sortie des côtés du joystick gauche du 1er controlinateur au séparateur de direction.
-Reliez chacune des sortie de ce dernier à la borne d'entré du selecteur correspondante.
-Chacunes des sortie du selecteur est reliée à une puce contenant une pile.
-Ces 2 puces sont placés sur le 2ème controlinateur.
-Placez un combinateur de direction sur le 2ème controlinateur.
-Chacune des 2 piles est reliée à une borne d'entrée du combinateur de directions.
-Reliez ce dernier à la borne Sixaxis (orientation) du 2ème controlinateur.
-Et voilà votre sackbot se tourne du coté que vous décidez.
Astuce : vous pouvez changer l'intensité de son orientation en réglant l'intensité des piles situé dans les puces.^^
5ème PARTIE : Les animations des capacités du sackbotUne animation est composé de seulement un seul séquenceur, réglé à "commencer à l'endroit".
dans celui-ci on retrouve :
-Des piles (essentièlement)
-Des clés magnétiques (tags)
-Des sons
-Et un controlinateur (ne réglez aucune de ses fonctions, il est placé n'importe où sur le séquenseur)
Précision :
-si vous voulez faire bouger les bras du sackbot lors de l'animation, mettez une pile sur la quasi-totalité du séquenceur et reliez la aux borne R2 et L2 du controlinateur.
(pour éviter de mettre une baffe, sinon selectionner seulement R2 ou L2)
-le séquenceur est divisé en 2 temps (préparation et coups sur cette photo) : réglez l'intensité des piles pour créer le mouvement du bras que vous voulez.
-une petite pile au milieu est relié à un déplaceur (mover) : cela donne l'effet de déplacement du sackbot lors de l'action.
-placez les sons que vous voulez où vous voulez ^^.
-les clé magnétiques permettent de savoir quand l'action est donné (ici la préparation ne compte pas dans l'action).
-une autre grande pile tout en haut permet de faire le lien entre l'action et les logics en dehors du séquenceur.
-vérifiez de laisser toujours un espace vide à la fin du séquenceur.
-la petite pile à la fin réinitialise le séquenceur.
-en général, le séquenceur à une assez grande vitesse par section.
-à vous de créer votre propre animation (à vous de jouer)^^
merci d'avoir suivi ce didactitiel et j'espère qu'il aura été utile.