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 [RESOLU] Problème de Toggle

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Banane
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[RESOLU] Problème de Toggle Empty
MessageSujet: [RESOLU] Problème de Toggle   [RESOLU] Problème de Toggle Empty8/3/2011, 13:35

Voila je crée une level du genre zombie survival.
J'ai cherché à me débrouiller seul pendant un moment mais la je seche sur un systeme un peu complexe : j'aimerais faire en sorte que quand le joueur achete une arme au mur, il ne puisse pas la racheter tant qu'il l'a en main mais qu'elle se déverouille de nouveau une fois qu'il en a acheté une autre sur la map (pour lui eviter de dépenser de l'argent inutilement pour une arme qu'il a deja ... au cas où). Le joueur ne peut porter qu'une seule arme sur lui.

J'ai tenté de cumuler Sélecteur et Toggle sur un XorGate mais sans succès : pour que ce systeme fonctionne correctement, il faudrait réinitialiser le Toggle mais il n'existe qu'une seule entrée clown (on a pas une entrée On et une entrée Off mais une entrée unique On/Off qui change a chaque activation).

Un détecteur de clé ne fonctionnerait pas correctement non plus car il faudrait une clé par arme, ce qui n'est pas possible.

Alors si quelqu'un d'assez experimenté pouvait m'aider je pourrais de nouveau avancer dans mon niveau qui est presque terminé !

Merci ^^


Dernière édition par Banane le 9/3/2011, 11:54, édité 1 fois
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lazprune
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Problème de Toggle   [RESOLU] Problème de Toggle Empty8/3/2011, 18:46

Utilise seulement un sélecteur : laisse tomber l'entrée "cycle" et fais autant de sorties que d'armes. Branche chaque sortie à son arme. Je suppose que tu sais faire le menu, quand tu sélectionne une arme, branche le signal à l'entrée opposée à la sortie qui mène à cette arme. Même chose pour les autres.

Donc, il faudra à ce moment prendre une autre arme pour débloquer la première : appuyer 100000 fois sur la même ne servira à rien.

édition : Impatient de jouer à ton futur niveau, il a l'air bien. clown
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Banane
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Problème de Toggle   [RESOLU] Problème de Toggle Empty8/3/2011, 18:57

Les armes sont distribuées par un emetteur et il y a une autre difficulté : si on joue a plusieurs il faudrait une logique personnelle qui permettrait en fait a un autre joueur d'avoir la meme arme que son collegue (sans qu'elle soit exclusive).

Il faudrait que j'essaie ton systeme en le fixant sur un sackbot (et non pas sur le mur). Apres je ne sais pas si cela empecherait quand meme l'emission d'armes
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lazprune
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Problème de Toggle   [RESOLU] Problème de Toggle Empty8/3/2011, 19:40

Règle l'émetteur sur 1 coup.

Admettons que chaque joueur ait son Sackbot et donc son menu personnel, ça réglerais le problème.
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Problème de Toggle   [RESOLU] Problème de Toggle Empty8/3/2011, 20:21

lazprune a écrit:
Règle l'émetteur sur 1 coup.

Admettons que chaque joueur ait son Sackbot et donc son menu personnel, ça réglerais le problème.

oui justement je vais faire un menu personnel

je vais tester et si ca marche je te refais signe Wink

en attendant je laisse encore ce topic pour voir si il y a d'autres possibilités au cas ou ...
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[RESOLU] Problème de Toggle Empty
MessageSujet: Re: [RESOLU] Problème de Toggle   [RESOLU] Problème de Toggle Empty9/3/2011, 11:48

Apres quelques bidouillages, le systeme fonctionne parfaitement merci Happy

J'ai découvert une nouvelle propriété du Sélecteur : il ne prend pas en compte une nouvelle demande déjà active
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lazprune
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[RESOLU] Problème de Toggle Empty
MessageSujet: Re: [RESOLU] Problème de Toggle   [RESOLU] Problème de Toggle Empty9/3/2011, 13:11

C'est ce que j'ai voulu te dire. :-)
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[RESOLU] Problème de Toggle Empty
MessageSujet: Re: [RESOLU] Problème de Toggle   [RESOLU] Problème de Toggle Empty

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