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 "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13

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xX_inFiniTy_Xx
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MessageSujet: "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13   "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13 Empty11/2/2011, 11:12

Salut tout le monde. Voila je viens de créer un lvl versus ( avec la précieuse aide de jm83143 Happy ) et j'aimerais que vous le testiez et que vous me disiez s'il y a des choses à rajouter ou enlever.

Lien LBP.me: http://lbp.me/v/xnqy3f

Merci d'avance et à bientôt sur LBP 2 Happy


Dernière édition par xX_inFiniTy_Xx le 14/2/2011, 18:35, édité 2 fois
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z-guner7
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MessageSujet: Re: "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13   "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13 Empty11/2/2011, 11:31

Salut, alors j'ai été voir tous ça.

C'est simple, je n'ai vu aucun defaut, tous fonctionne parfaitement! J'ai tiré sur toutes les plateformes, les tremplins, rien ne c'est détaché. Vraiment rien a dire pour ma part, bien sur j'ai joué seul avec deux manettes mais tous colle.

D'ailleurs, j'ai meme une question. De la lumière de couleur apparrait lorsqu'on touche un tremplin, comment a tu réalisé cette effet?

Joile travail Wink
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MessageSujet: Re: "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13   "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13 Empty11/2/2011, 13:46

Merci ^^ Pour les tampons sauteurs, c'est en partie grâce à JM. Sinon il suffit pour cela de mettre un rectangle de matière "hologramme" sur le tampon sauteur et de mettre un capteur de joueur puis de le relier à l'hologramme. Après tu règle la portée du capteur, la couleur et voilà Happy.

Si tu veut que je te montre dit le moi.
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MessageSujet: Re: "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13   "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13 Empty11/2/2011, 14:00

Hello xX_inFiniTy_Xx
J'ai tenté en solo (je le retente plus tard en versus parce que, bon, quand même Wink). Pas de bugs, couleurs et graphismes simples mais tout à fait en accord avec le level, gravité bien vue (j'y reviens plus bas tout de même), PassionPit venant ambiancer le tout, c'est chouette.
Au chapitre des petites choses subjectives, je dirais que la map est… rikikite. À deux ça doit passer sans trop de problème, mais à quatre ça me semble un poil serré. Du coup ça rend pas forcément service à la gravité flottante. J'agrandirais donc le level avec un pallier supplémentaire (pas forcément besoin de beaucoup plus), histoire de faire un plateau plus alléchant et fun. Sinon c'est propre Wink.
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MessageSujet: Re: "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13   "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13 Empty11/2/2011, 14:14

Moi aussi je trouvais ça un petit donc merci de me le dire je go l'agrandir ;D
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z-guner7
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MessageSujet: Re: "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13   "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13 Empty11/2/2011, 15:29

Désolé pour le HS

xX_inFiniTy_Xx a écrit:
Merci ^^ Pour les tampons sauteurs, c'est en partie grâce à JM. Sinon il suffit pour cela de mettre un rectangle de matière "hologramme" sur le tampon sauteur et de mettre un capteur de joueur puis de le relier à l'hologramme. Après tu règle la portée du capteur, la couleur et voilà Happy. Si tu veut que je te montre dit le moi.

Effectivement, c'est tout bete mais bien vu, je te remercie pour l'invite mais j'ai compris le systeme... Encore merci a toi Wink.
Fin du HS.
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MessageSujet: Re: "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13   "Ultimate Versus" par Breakeur-du-13 Empty

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