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 Vue FPS

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Sacboy88
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MessageSujet: Vue FPS   Vue FPS Empty7/3/2015, 13:41

Bonjour à tous , j'aimerais réaliser une vue FPS dans LittleBigPlanet 3 . Seulement voilà , je ne sais pas comment faire .

Déjà il s'agira d'un gameplay avec beaucoup de mobs , donc je ne souhaite pas de caméra rotative qui oblige à tourner la carte . Si vous savez faire une caméra rotative qui ne demande pas à faire tourner la map , tant mieux , sinon je me contenterais de 4 vues différentes .

Mais au fait je veux me servir de cette vue pour faire un TPS , voici un schéma de ce que je cherche à faire ( vue du dessus le schéma , et celui ci n'est pas précis sur les mesures ) :

Vue FPS Schyma10

Le Sackbot contrôlé, c'est autour de ce centre que doit pivoter la caméra
La caméra et , entre autre , le contrôlinateur du joueur
Le champ de vision du joueur
La zone d'attaque générale ( pour les attaques spéciales
La trajectoire de tir du joueur , il regarde constamment le bout de la ligne
Plusieurs ennemis en mouvement éparpillés sur la map , ils se déplacent eux aussi .
( gris ) les mouvements du sackbot ( et du coup de tout le système ) avec la joystick gauche , à savoir que lors de ces mouvement il pointe toujours dans la même direction
( rectangle ) ensemble du système , avec la sackbot en son centre comme dit plus haut
Possibilités de pivotement à 90° du sackbot ( et du coup de tout le système ) à gauche ou à droite à l'aide du joystick droit

Ce qui doit au final donner un truc similaire à ceci :

Vue FPS Command_Post( je ne compte pas faire un niveau basé sur ce jeu )

Voilà donc si quelqu'un sait m'expliquer comment faire tout cela , je lui en serait extrêmement reconnaissant . Smile

PS : J'ai déjà testé le tuto de bat19 , il ne marche pas sur LBP3 .
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Sacboy88
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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty8/3/2015, 18:11

Personne ne sait faire une vue FPS ? Neutral
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Petitlu98
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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty8/3/2015, 22:39

non ! Désolé.
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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty8/3/2015, 22:56

Si toi tu ne sais pas , autant ne pas répondre . Tu n'est pas seul sur le forum est quelqu'un connaît sûrement le réponse .
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bat19
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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty8/3/2015, 23:45

j'ai élaboré un système pour ça sur lbp3, et je comptais en faire un tuto mais pas tout de suite car d'autres tutos vont arriver avant. Du coup je te propose de se voir sur le jeu pour que je te montre mon système, que je te le passe peut-être aussi et que tu l'arrange à ta sauce Smile
Pour les autres qui veulent connaître mon système il va falloir attendre le tuto car c'est beaucoup beaucoup trop long à expliquer.
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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty8/3/2015, 23:56

Normallement, pour faire une vue FPS, il faut glitcher la caméra.

La seul méthode que je connaisse c'est celle la, mais j'suis pas sure que ca fonctionne sur LBP3 j'ai pas tester ;

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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty9/3/2015, 17:14

@Snoki : je vais tester mais ça m'étonnerais que ça marche , de plus ça me semble assez hasardeux .

@Bat19 : malheureusement je suis sur PS3 . :/ Au pire tu peux toujours faire la méthode du " niveau furtif à code " ( un niveau ou tu met la récompense dans un tableau à code digital de Khodex que tu post vite pour que je puisse y faire un tour pour prendre les objets , puis après tu l'enlève ) . Je ne sais pas à quel degré cela te dérangerais mais ça m'arrangerais de l'avoir assez vite pour pouvoir travailler tout le gameplay et le décor qui doivent s'adapter à cette vue . Après si tu me le passe promit juré je le filerais à personne .

Sinon juste pour savoir , cette une vue rotative ou quatre vues ?
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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty9/3/2015, 17:41

Alors c'est une vue rotative, en réalité c'est le décors qui bouge et tourne. J'ai réalisé un système qui permet au décors de toujours prendre le joueurs comme axe de rotation (axe mobile). Malheureusement mon système n'est qu'un "prototype", il se peux qu'il y ait des problèmes de collisions, de calibrage et de vitesse de rotation. Mais je vais essayer de t'envoyer ça dès que possible, c'est à dire ce soir ou demain (j'espère ^^').
Après si tu peux que je t'explique le prototype il faudra passer par skype, tu me met au courant pour la suite Smile
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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty9/3/2015, 18:01

Je ne savais pas que la technique pour faire une vue FPS de LBP2 ne fonctionnait pas sur LBP3 o.O Ça veut dire que les niveaux l'utilisant ne fonctionnent plus du tout sur LBP3 ?
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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty9/3/2015, 19:01

bat19 a écrit:
Alors c'est une vue rotative, en réalité c'est le décors qui bouge et tourne. J'ai réalisé un système qui permet au décors de toujours prendre le joueurs comme axe de rotation (axe mobile). Malheureusement mon système n'est qu'un "prototype", il se peux qu'il y ait des problèmes de collisions, de calibrage et de vitesse de rotation. Mais je vais essayer de t'envoyer ça dès que possible, c'est à dire ce soir ou demain (j'espère ^^').
Après si tu peux que je t'explique le prototype il faudra passer par skype, tu me met au courant pour la suite Smile

A moins qu'il réussissent à faire tourner les mobs eux aussi en prenant le joueur comme axe centrale , je préfère prendre uniquement la vue / les 4 vues . Tu compte me l'envoyer comment si tu es sur PS4 ?

Je serais peut être connecté ce soir sur LBP ( si rien ne se passe sur youtube ) , no problem pour skype , j'y suis très souvent connecté . Smile

@theflashback : la première méthode de bat19 ne fonctionne pas , mais il te suffit d'aller faire un tour sur quelconque Slender FPS datant de LBP2 pour voir si les systèmes établis fontcionne toujours . Wink
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MessageSujet: Re: Vue FPS   Vue FPS Empty

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