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 Comment bien commencer un niveau ?

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Anatole
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MessageSujet: Comment bien commencer un niveau ?   Comment bien commencer un niveau ? Empty7/12/2014, 19:04

Salut chers membres !

Si je poste ici, c'est parce-que j’appelle à votre secours sur la création.
Je crois bien que le plus difficile dans un niveau, c'est le début surtout quand on a du mal avec la décoration.
J'en appelle à votre aide car j'ai du mal à commencer un niveau, comment placer le décor ? Je me contente de placer une matière en verticale et une en horizontale voire deux mais je sais pas, ça manque cruellement d'originalité et du coup je n'arrive pas à faire le début d'un niveau et ça me chagrine car je peut dire adieu à mes projets Sad

Merci de votre attention ! Happy
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Riiku
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MessageSujet: Re: Comment bien commencer un niveau ?   Comment bien commencer un niveau ? Empty7/12/2014, 19:08

Rappelle-toi qu'un bon niveau n'arrive jamais comme ça par magie et qu'un bon créateur ne fait jamais tout de suite comme ça: y'a les hésitations et les premières idées ne sont pas forcément le début final du niveau Wink

Quand tu as un idée, crée là. Que ce soit qu'un morceau du niveau, ce n'est pas grave. Ca reste une idée. Puis si tu en as une autre, fais le aussi. Raccroche tes deux idées ensemble et le reste viendra naturellement parce que tu auras déjà une base solide ! Le plus difficile, c'est justement cette base Smile
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MessageSujet: Re: Comment bien commencer un niveau ?   Comment bien commencer un niveau ? Empty7/12/2014, 19:32

Anatole a écrit:
Salut chers membres !

Si je poste ici, c'est parce-que j’appelle à votre secours sur la création.
Je crois bien que le plus difficile dans un niveau, c'est le début surtout quand on a du mal avec la décoration.
J'en appelle à votre aide car j'ai du mal à commencer un niveau, comment placer le décor ? Je me contente de placer une matière en verticale et une en horizontale voire deux mais je sais pas, ça manque cruellement d'originalité et du coup je n'arrive pas à faire le début d'un niveau et ça me chagrine car je peut dire adieu à mes projets Sad

Merci de votre attention ! Happy
J'en suis exactement au même point, j'ai trop du mal a me fixé sur une seule et même idée... C'est super dur !
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MessageSujet: Re: Comment bien commencer un niveau ?   Comment bien commencer un niveau ? Empty7/12/2014, 19:43

Je vais te faire la liste dans l'ordre de ce que je fais pour créer mes niveaux (et non, y en a toujours pas sur ma planète Razz)

Spoiler:

Peut importe si tu commence a créer quelque chose et que tu te dit "non ! ça je vais y mettre a la fin !", place le dans un coin de ta lune pour ensuite le remettre, tes idées ne doivent pas t'échapper, petit a petit, en créant de plus ou moins bons niveaux, ton experience de création va augmenter, et tu verra, a partir d'un moment, tu commencera a créer de très bon trucs, créer, créer, créer, c'est obligé que tu ne réalise pas un truc énorme au début Smile
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Petitlu98
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MessageSujet: Re: Comment bien commencer un niveau ?   Comment bien commencer un niveau ? Empty9/12/2014, 01:35

trouve des combinaisons de matieres,
de sons, de lumieres, de décoration, crée un atmosphere propre à ton niveau ...
C'est ça qui fera la force de ta création.
Commence par trouver une musique et construit autour, je fais comme ça moi souvent Smile
Par d'une piece, d'une scene qui va te servir de "design model" pour le reste de ton niveau.
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Argnir
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MessageSujet: Re: Comment bien commencer un niveau ?   Comment bien commencer un niveau ? Empty12/12/2014, 23:14

Quelque chose à ne pas négliger; en plus d'avoir un thème visuel propre, la meilleur façon d'avoir un niveau marquant c'est de partir sur un élément (Objet, plateforme spécial..) ou un concept (Escorter un bot, interagir avec la gravité...)  de gameplay et de trouver les diverses façons de l'exploiter Smile  

Moi je sais que quand je suis pas inspiré, j'ai tendance à improviser n'importe quoi (On met un jumpad, un p'tit ennemie puis un objet à pousser etc...) au final le niveau manque de cohérence et semble bacler.

Le mieux c'est de trouver 3 ou 4 éléments de gameplay et de chercher toutes les interactions possibles entre eux.

C'est le genre de chose que l'on fait souvent machinalement, mais se le remettre en tête ça permet parfois de combler les pannes d'inspirations Happy
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Exarion02
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MessageSujet: Re: Comment bien commencer un niveau ?   Comment bien commencer un niveau ? Empty18/12/2014, 01:40

J'ai le même soucis, dur de commencer un niveau et même a en faire la suite !
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Nidhogg
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MessageSujet: Re: Comment bien commencer un niveau ?   Comment bien commencer un niveau ? Empty18/12/2014, 08:59

L'important se situe en 2-3 points (pour ma part):
- Quelques idées de gameplay (pièges, entrée à ouvrir avec une clé,...)
- Une idée de l'ambiance générale et graphique du niveau
- Facultatif: Une brève storyboard (scénario avec des points clés dans le niveau) qui n'est pas nécessaire si c'est un Mario-Like où une vulgaire trame scénaristique suffit

Des fois, écrire le scénario et les pièges du niveau sur un bout de papier, ça aide.
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MessageSujet: Re: Comment bien commencer un niveau ?   Comment bien commencer un niveau ? Empty

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