Hey tout le monde
On m'a demandé de faire un tutoriel sur cette technique, que j'ai expliqué dans mon topic "Le vent dans Stormy Valley de Yu-kamone".
Comme l'indique le titre du sujet, je vais vous expliquer comment faire un effet d'attraction, dans n'importe quelle direction, et sur n'importe quelle distance, à la manière du vent dans le niveau de Yu-Kamone
Le système est assez simple. Avant toutes choses, il est nécessaire d'avoir en votre possession le Pack de niveau Muppet, car c'est dans ce pack que se trouve les objets "Attract-o-amélior" et le système d'attract-o-gel. Cela étant dit, voici les différentes étapes du tutoriel (c'est mon premier tuto, soyez indulgents ^^) :
Etape 1 : Créer un bloc rectangulaire d’hologramme, plus long que large puis y poser un attract-o-amélior, réglé comme suit :
Portée d'attraction : 50Détachement manuel : Non
Affecter des éléments connectés : Non
Effets spéciaux activés : Oui
Effets visuels activés : Non
Visible en mode jouer : Non
Etape 2 : Poser un suiveur au centre du bloc rectangulaire d'hologramme, réglé comme suit :
Vitesse maximale : De 80 à 100 (c'est vous qui voyez)
Autoriser le mouvement haut-bas : Oui
Autoriser le mouvement entre les plans : Non
Fuir plutôt que suivre : OuiAccélération : 100 %
Action d'entrée : Act./Des.
Portée de détection minimum : 0
Portée de détection maximum : 50Angle de déclenchement : 360
Visible en mode jouer : Non
Etape 3 : Poser un détecteur de joueur, avec un angle étroit, pile en dessous du suiveur (et placer le détecteur de joueur à l'envers pour que l'étroit rayon de détection soit dirigé vers le bas).
Sur la photo, le rayon du détecteur de joueur est symbolisé par les pointillés.
Le détecteur de joueur est réglé comme ceci :
Portée de détection minimum : 0
Portée de détection maximum : 60
Angle de déclenchement : 30
Le reste sont les réglages par défaut.
Etape 4 : Sélectionner les deux élements suivants : Suiveur et détecteur de joueurs grâce au curseur popit. Copier ces deux éléments et les placer de manière équi-distant les uns a coté des autres, sur tout le rectangle d'hologramme.
Etape 5 : Placez-vous en dessous du rectangle d'hologramme. Le rectangle d'hologramme doit être placé suffisamment loin pour que l'on puisse se poser sur le sol sans être attiré par lui, mais suffisamment près pour être attiré une fois que l'on saute.
Etape 6 : Admirer le résultat, lorsque l'on saute, le Sackboy est attiré par le rectangle d'hologramme, mais de manière infinie car lorsqu'on s' approche, le rectangle "fuit" le Sackboy grâce aux suiveurs.
Le fait qu'il y ait plusieurs suiveurs les uns à coté des autres (étape 4) permet au rectangle d'hologramme de se stabiliser et de ne partir que dans une seule direction : vers le haut.
La photo illustre bien mon propos car on peut observer que le Sackboy, ici Orodoth, active 2 suiveurs simultanément.
Vous avez à présent le système qui vous permet de faire une attraction de manière infinie.
Infos complémentaires :
-Pour choisir la direction de l'attraction, il suffit de tourner le bloc de matière hologramme et de l'incliner dans le sens ou vous voulez que le bloc vous attire.
-De manière concrète, dans un niveau, à l'endroit où vous voulez placer cet effet d'attraction, placez un détecteur de joueur sur le sol, relié à un émetteur réglé sur "émission unique", qui émettra le bloc de matière hologramme au dessus du joueur.
Il vous faudra ensuite régler le temps pendant lequel le bloc d'hologramme sera émis avant de disparaître, moment ou l'effet d'attraction prendra fin.
Ce tuto est à présent terminé, j'espère qu'il vous aidera dans la création de vos niveaux
N'hésitez pas à noter positivement ce message si il vous a été utile, a+ ^^